1. GameObject → Create Other→ Cloth 布料模擬。
布料模擬是靠兩種屬性取得:Interactive Cloth (布料互動方式)、Cloth Render(布料渲染),也可點選Component → Physics加入 Interactive Cloth and Cloth Renderer 兩種布料模擬屬性。
2. 主要是透過Mesh(網格)產生布料形狀,可在 Interactive Cloth找到Mesh屬性。
Mesh(網格)意涵:兩個座標點可連成一線,三個座標點可成一個面,所以Mesh是透過三個點連成三角形,兩個三角形成方形,如下圖。
將Mesh選擇為Cube,會發現Cube的Mesh數量太少,會造成布料顯示不柔軟;面數越多,布料模擬效果越好。但是效能消耗也越大,所以這點要特別注意。
3. 遊戲執行,布料會直接受到重力往下掉,如果要讓布料停留在原地,就需透過Collider綁定,做法如下:
Interactive Cloth → Attachment Collider(固定布料物件):
Size:如果布料四個角要綁定,Size大小為4,並放入四個綁定角的Collider。
4. Interactive Cloth (布料互動方式) :
Bending Stiffness(布料彎曲的僵硬程度):[0~1]
Stretching Stiffness(布料拉長僵硬不自然程度):[0.001~1]
Damping(阻尼):布料彎曲效果是否有受阻力的感覺[0~1]
Thickness:布料厚度[0.001~10000]
Use Gravity(使用地心引力)
External Acceleration(外部受力加速度)
Random Acceleration(隨機受力加速度)----正負值
Friction (摩擦力)[0~1]
Density(密度)[0.001~10000]
Collision Response(碰撞反映)[0~10000]
Tear Factor:布料被拉扯多遠會破掉[0~10000]
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