2014/01/09

14. [Unity 3D 介面 - 中文教學] Trail Renderer 尾跡模擬

2009年有款最火紅的遊戲Angry Birds(憤怒鳥),相信大家對他一定不陌生,人人應該玩過,如果沒玩過得趕快去下載試試看唷!!!
PC版本載點:http://micnet.blogspot.com/2011/04/angry-birds-for-pc.html
當憤怒鳥發射出去時,鳥的移動路線會有煙霧做為曲線,如圖:

軌跡部分有沒有很快地處理方式呢?
就是透過Trail Renderer 尾跡模擬屬性去處理。

1. 建立第一人稱(First Person Controller)或第三人稱(3rd Person Controller)於場景中的平面上。
忘記如何叫出第一人稱(First Person Controller)或第三人稱(3rd Person Controller),請看此篇:6. [Unity 3D 介面 - 中文教學] 角色控制器- Character Controller

2. 給予角色Trail Renderer 尾跡模擬的屬性:
點選角色→Component → Effects → Trail Renderer

3. 調整Trail Renderer 尾跡模擬屬性:
如果現在大家按Play移動角色,會發現角色後面的軌跡呈現紫色,如圖:
(原因是缺乏材質球,才會呈現紫色)

Cast Shadows:是否要啟用影子特效
Receive Shadows:是否接收影子特效
Materials:材質球
Time:軌跡消失時間(s)
Start Width:起始點的寬度
End Width:終點的寬度
Colors:顏色
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