2013/12/06

8. [Unity 3D 介面 - 中文教學] 動態天空教學 - Unisky

現在有很多遊戲都不是使用靜態天空,而是使用動態天空模擬一整天(從太陽升起→落下→黑夜月亮出現),究竟我們該如何也一樣做出動態天空呢?
Unity Asset Store - unisky:
https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/166 
就可幫各位解決這問題唷!!!

1. 匯入unisky.package 至Unity。下載點:

https://www.dropbox.com/s/nbou0kwucnf7w9t/unisky.unitypackage
2. Project 欄位中會多出現UniSky的資料夾,資料夾展開 → 會看到一個Prefab(預製物):UniSky。(下圖最後一個物件,此物件拖曳至Hierarchy欄位中。)

3. 調整攝影機(Main Camera)部分:
clear flags設定為"Solid Color"。
Background color設定為"黑色"。
Clipping Planes_Far設定為" 100000"。 


4. 將攝影機(Main Camera)拖曳至UniSky屬性,如圖

5. Clouds (雲):調整動態天空之雲量,如圖!!!
Precipitation Level 雲的解析度
Cloud Cover 雲量
Glow Variance 明亮程度
View Distance 視野距離



6. Sun (太陽):可調整日出至日落的時間。
如果要模擬系統時間,Use System Time請打勾,否則可直接調整模擬時間速度(Speed of Time),值越大,模擬時間越快;反之。

7. Moon (月亮):調整月亮出現的樣式與大小。







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2 則留言:

  1. 您好,請問什麼是“將攝影機(Main Camera)拖曳至UniSky屬性”?請問UniSky屬性在哪裡找呢?謝謝。

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  2. 下載點怎麼不見了 QQ

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