2013/10/30

3. [Unity 3D 介面 - 中文教學] 如何辨識Unity 3D 為專業版(PRO)

不管用甚麼方式讓你的Unity 3D變成專業版,還是有很多學生會問我如何看自己的Unity 3D是否變為專業版了(PRO)?別擔心,就讓亮亮告訴大家如何檢查自己的版本。

首先打開Unity 3D,Help (說明選單) → About Unity (關於Unity)。




會看到底下這個畫面:(亮亮的Unity3.5.2f2為專業版、Unity 4.2.1試用版)




















大家可自行檢測看看唷!







2. [Unity 3D 介面 - 中文教學] 建立 Unity3D Terrain 地形解析 - 上 (版本3.5 / 4.2.1 差異處)
4. [Unity 3D 介面 - 中文教學] 美化 Unity3D Terrain 地形解析 - 下
5. [Unity 3D 介面 - 中文教學] 自建立樹(Tree)
6. [Unity 3D 介面 - 中文教學] 角色控制器- Character Controller
7. [Unity 3D 介面 - 中文教學] 天空盒 - Skybox (靜態)
8. [Unity 3D 介面 - 中文教學] 動態天空教學 - Unisky
9. [Unity 3D 介面 - 中文教學] Main Camera - 小視窗製作
10. [Unity 3D 介面 - 中文教學] Light 光源
11. [Unity 3D 介面 - 中文教學] Unity 4.2.1以上版本發佈Android問題!!!!"Unable to find suitable jdk installation Please make sure you have a suitable jdk installation.Android development requires at least JDK 6 (1.6)"
12. [Unity 3D 介面 - 中文教學] Particle System 3.5版本以前的粒子系統 (上)
13. [Unity 3D 介面 - 中文教學] Particle System 新版-粒子系統 (蝙蝠"超音波"教學)
14. [Unity 3D 介面 - 中文教學] Trail Renderer 尾跡模擬
15. [Unity 3D 介面 - 中文教學] Interactive Cloth 布料模擬
16. [Unity 3D 介面 - 中文教學] Image Effect 影像效果


2013/10/23

2. [Unity 3D 介面 - 中文教學] 建立 Unity3D Terrain 地形解析 - 上 (版本3.5 / 4.2.1 差異處)

地形是遊戲要素中重要的一環,舉如現在最火紅的戰略型遊戲英雄聯盟 LoL皆有地形(Terrain)的部分,所以怎麼能不學習如何使用Unity 3D 製作地形呢!!!!!但Unity 3D的Terrain 在 4.0後做了些更動,亮亮在課程中會以版本3.5 版本4.2.1彼此做交叉比對。

Step 01:Open Unity 3D,使用4.2.1版本的同學會發現,為什麼在選單上不像3.5版本一樣可找到Terrain選項了,如下圖。

原因是,4.2.1版本的Terrain被影藏在...,如下圖。
GameObject選單 → Create Other → Terrain
Hierarchy視窗 → Create  → Terrain

Step 02:建立一個Terrain,並且設定Terrain的大小,作法:
3.5版本:Terrain選單 → Set Resolution 可開啟Terrain設定部分。
4.2.1版本:Terrain屬性欄位 → 設定按鈕 →屬性最下方。

Terrain預設大小為
Terrain Width (地形寬度)-2000、
Terrain Length(地形長度)-2000、
Terrain Height(地形高度)-600。
HeightMap Resolution:地形高度圖片所使用的解析度
Detail Resolution Per Patch:每個面片細節設定值→此數值高低主要用來控制草地和模型的解析度,數值高,就會大量消耗記憶體。恰當數值設定在128-256之間。

這邊亮亮要提出Terrain Height(地形高度)講解一下,有些人會以為地形高度,是增加Terrain平面的厚度,這是錯誤的認知。那麼它真正的意涵又是甚麼呢?透過例子讓大家了解,假設台灣中央山脈最高高度為1500,並且希望在繪製台灣的Terrain時,高度到達1500後就無法持續往上增加,則就需在Terrain設定中將Terrain Height(地形高度)值改為1500,這樣大家畫中央山脈最高點時,就只會停留在1500高度。

Step 03:繪製自己的地形。
地形凹凸筆刷&地形高度筆刷,兩者共同點於可自行調整繪製的筆刷樣式、筆刷大小與筆刷繪製的強度。唯獨地形高度筆刷多了限制高度部分,如果今日限制高度值為120,代表地形高度繪製到120時,就會停止增加高度。

注意:
一、 如果要在地形高度筆降低地形高度:
1. 請先選回地形凹凸筆刷按住Shift滑動需降低高度的部分。2. 也可直接在地形高度筆將限制高度值調低於原本自定義的值,在重新去刷要降低高度的部分。

二、 建立湖或海:
如果畫山畫到一半,大家想畫海或湖怎麼辦呢?
3.5版本中,選擇Terrain Flatten Heightmap(地形高度圖)
可以在Height欄位輸入值, 輸入的值又代表甚麼意思呢?這個值代表對應地形高度的百分比例所以原本假設你在Terrain畫好地形,才發現你要做湖/海等等需要往下陷的地形,Flatten Heightmap去設定高度,你會發現…地形被還原到初始狀態

三、匯出地形高度圖。
Unity3.5/4.2.1皆可支援16位元灰階圖  (raw.)
如果有繪製好的地形,想永續保存…(只保存外觀)可將地形匯出成地形高度圖:Terrain → Export Heightmap,在桌面上就會發現你儲存的(raw.)。下次如果需要使用此地形高度圖:Create Terrain,Terrain→Import Heightmap
地形高度圖之16位元灰階圖,顏色越亮表示地形越高;顏色越黑則表示地形越低。

2013/10/16

[分享] 20131014 台大職治 - 體感復健軟體製作工作坊

今天龍骨幫來到了臺灣大學醫學院職能治療學系暨研究所,與各位同學分享:

1、目前體感技術的應用 - 龍骨王 業務經理 Stacy
2、體感應用於復健上的經驗談 - 龍骨王 業務經理 Stacy
3、Kinect的原理與限制 - 龍骨王 藝術總監 Mak
4、快速透過scratch開發體感遊戲 ->亮亮





踏入體感遊戲這兩年,不管跟隨老師或與Stacy奔波,亮亮發現程式人員或企劃人員通常是沒有復健醫療背景的,導致在體感遊戲設計上,都會以工程/遊戲企劃角度做一項不符合復健者使用之體感遊戲,整個開發階段就會一再調整、一再更改、一再溝通,導致花更多時間在"溝通"上。

然而復健師或治療師有相關醫療背景,卻缺乏了使用程式的經驗,那麼要如何快速讓工程與醫療背景的人員能激起共同火花呢?就需透過Scratch協助大家囉!Scratch是由美國麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab)所開發的一種新的程式語言。學習Scratch簡單上手、開發快速、無需任何程式經驗。Link:What's Scratch?

所以就算是醫療背景者使用Scratch也能一下就上手啦!相信同學們下午都有了不同的體驗且玩得不亦樂乎,看大家認真的表情,亮亮也教得很起勁呢!!!




想跟他們一樣厲害嗎?想學習Scratch嗎?
Scratch體感遊戲班即將開班,到時大家都要來參加唷! 

Scratch 相關文章:

Shine.

2013/10/14

1. [Unity 中文教學] 新手必看 - Unity3D 實用操作小撇步

2020/03/29 更新
嗨 大家好,
很多學生都在問我們公司的老師們,
有沒有推薦的Unity書籍,
所以這邊小編來推薦幾本書拉!!!
如果要看市面上還有的書,
如果要看線上教學影片,
這邊都有幫大家做個整理,
提供給大家參考。
正文開始-----------------------------------------------------------------------------
[2020] 更新教學內容網址:https://faliangstudio.com/basic-unity/

以下內文為舊版本,請大家到上面的網址學習新介面唷!!!


兩年的教學經驗過程中,亮亮發現普遍學生一開始接觸到Unity 3D最大問題皆在於物件軸向、找尋物件與物件對位,需要花較長時間做遊戲場景佈置之排列組合。你/妳有上述這些煩惱嗎?今天就讓亮亮好好為大家解說一番吧!

還沒安裝Unity3D的同學請先至:0. [教學] 甚麼是 Unity3D? 下載安裝。

安裝好,請打開各位的Unity 3D。一打開Unity 3D會出現官方的範例遊戲:
AngryBots

一、 Unity 3D 介面介紹:
亮亮劃分為五個區塊:工具列、遊戲場景編輯視窗、遊戲場景物件管理視窗、素材資料庫、屬性面板。

工具列主要是選擇物件、移動物件、旋轉物件、放大縮小物件。記得要點選你們想編輯的物件後再透過工具列為物件型態改變,也可直接在屬性面板改變物件的位置、旋轉、大小。

在此,亮亮要提醒各位"移動物件"時,請拖拉物件的三軸:X軸(紅色)、Y軸(綠色)Z軸(藍色),千萬不要拖曳到物件中心點,這樣很容易造成物件拖拉過程中,被你拖太遠找不到物件唷!



Unity環境編輯配置模式可透過右上角Layers旁的按鈕切換目前Unity環境編輯配置模式,亮亮個人較常使用的方式為:2 By 3假設不小心在亂拉過程中關掉了屬性視窗,可重新點選2 By 3 或 點選 "Window → 選擇要的面板" 即可。

執行遊戲、暫停遊戲這裡有個新手們很容易犯的錯誤,就是 "請勿在遊戲執行下,更改物件型態",否則當你回神過來取消執行遊戲按鈕後會發現,所有物件都回到原本型態。玩遊戲要大視窗才好玩,大家可到遊戲視窗右上角點選Maximize on play,執行遊戲。

素材資料庫各位要使用的3D物件、音效、圖片、程式文件全部都會被收集在素材資料庫裡,當有需要時候再拖拉到遊戲場景物件管理視窗,並可直接在遊戲場景編輯視窗看到所拖拉的物件。





二、 Unity 3D 不可不知的小撇步
1. 左圖的Unity介面為3.5,右圖的Unity介面4.0以上,可以發現兩個版本在(Project)素材資料庫有些改變。使用Unity介面4.0以上的同學如果不習慣目前Project的介面,可在Project右上方選項 → One Column Layout


2. Unity3D 是可安裝兩種版本在電腦上的作法是安裝在不同路徑底下即可。
3. Unity3D 是可開多視窗的作法是在Unity執行檔案右鍵 → 內容 → 捷徑 → 目標:D:\unity3.5.2\Editor\Unity.exe -projectPath (-前空一格)

三、 Unity 3D 操作方式
  • 開啟新專案File → New Project專案會自動產生在我的文件階層下。切記:目前Unity尚未支援中文路徑,因此取Project名稱時,請打英文。
  • 選轉場景視角按住Alt+滑鼠左鍵。
  • 平移場景視角壓住滑鼠滾輪。
  • 縮放場景視角按住Alt+滑鼠右鍵。
  • 將物件顯示於視窗中央
  • 1.點物件→Scene(點一下右鍵)→再按F鍵
  • 2.選擇物件後,直接按滑鼠左鍵兩下。
  • 拉遠拉近場景編輯視角移動滑鼠滾輪。
  • 位移、旋轉、放大縮小利用三視圖編輯場景
  • 其餘快捷鍵可參閱Link Unity 3D 快捷鍵完整介紹

四、 Unity 3D 快速對位技巧
這樣的遊戲場景大家會花多少時間完成呢?假使完成了,Cube與Cube間是否有甜蜜蜜的依偎?接下來要教學的快速對位技巧大官們不可不知啊!!!!!!


1產生遊戲物件(Cube, Sphere, Direction light…ect)GameObject → Create Other → Cube。


2. 物件對齊方式每個立方塊(Cube)都有八個點,我們可以利用這八個點讓彼此緊密對齊。解決方法是一直持續按著V 鍵(大官們點選物件後,一直按著V鍵,在移動物件即可)利用格點鎖定功能來移動對齊物件。


3. 物件間的距離相等各位在座橋的時候,最拿抓準的是物件與物件之間的距離都要相同。解決方法是Edit → Snap Setting,各位可自行設定彼此物件間的位移大小、旋轉、物件大小。如果今天要位移物件,除了更改Snap Setting的值以外,切記還要持續按下Ctrl鍵在做位移拖拉,才可看出效果唷!




4. 兩個物件位置相同:A物件座標為(0,0,0),B物件座標為(100,100,100),希望B物件位置=A物件位置,解決方法是"更改B物件屬性欄位裡的座標位置 Transform → Position" "讓B物件作為A物件的子物件,再點選B物件,Transform 旁邊有個小齒輪 → Reset Position"。





2013/10/09

11. [教學] Scratch & Kinect 兩位使用者操作說明

從以前做研究,到現在深入職場。做了相同領域,延續了自己的夢想。但在服務這些高齡者/復健者同時,最深植我心的是其實他們需要家人/朋友間的陪伴與鼓勵。不信你這樣回想看看,您是否曾經拿最新型的智慧型手機回家,並且告訴你的父母這多好用多好用,還可以上網跟你傳Line結果你的父母只拿這支手機撥打給你,因為他們只想聽到孩子的聲音。或者你買了一台昂貴的運動器材回家,你告訴你的父母這可以瘦身、功能又很多,結果呢...他們用沒幾天又跑去公園跟隔壁的王伯伯李阿姨邊散步邊聊天如果一樣產品無法賦予聯繫彼此間的話題與心靈,對高齡者/復健者來說,不過就多了一樣展示品。

因此,開發體感遊戲過程中,也別忘了加入多人遊戲選項,對於高齡者/復健者來說更能激發他們的使用意願與激勵。

Scratch Kinect連結方式在上篇有向各位講解:10. [教學] Scratch 小蜜蜂遊戲教學 - 體感版本 for Kinect

本章節要為各位講解如何透過Scratch & Kinect 抓取兩位使用者關節點方式。

1. 連接Kinect for Xbox360、Kinect for Windows於PC、Notebook。
2. 打開"Kinect2Scratch 1.5版本"忘記如何使用Kinect2Scratch的同學可參考此link: 10. [教學] Scratch 小蜜蜂遊戲教學 - 體感版本 for Kinect
 3. Kinect2Scratch中有個設定選項:Two Player mode enabled (啟用兩位玩家模式),請將此選項打勾

4. 確認是否以點選連接"Connect to Scratch(連結至Scratch)"。


5. 打開各位做的Scratch 遊戲,點選 "偵測" → "滑桿的偵測值" 按滑鼠右鍵 → "啟動遠端感應器",即可在滑桿區域看到所有透過Kinect SDK所抓取的20個關節點。但是你會發現怎麼只有一位A使用者的關節點,另一位B使用者的關節點呢?


原因是他必須完全抓到兩位使用者後,才會在Scratch "滑桿的偵測值"顯示兩位使用者資料,並且以先抓到的使用者命名為1後抓到的使用者命名為2。所以在關節點後方就會有1&2。




2013/10/08

[分享] 20131006 彰基醫院 - 體感復健軟體製作工作坊

體感遊戲不再是一般年輕人才能享受的娛樂,不論家中的高齡者/復健者一樣也能享受到遊戲的樂趣,從遊戲過程中預防認知老化或促進復健動機/意願。龍骨王為了達成這使命,不論上山下海都要讓大家了解,我們心中對高齡者/復健患者的愛。於是今日我們龍骨幫來到了彰化基督教醫院,為各位量身打造了 "體感復健軟體製作工作坊"


一開始由我們龍骨王創辦人CEO Ray(陳誌睿) 打頭陣,和所有復健師、護理師/建國科大的老師與學生,介紹了使用體感技術應用於復健之經驗談,台上的Ray是不是很帥氣呢?緊接著就由我們龍骨貝介紹目前體感應用與好處啦!!!龍骨貝真不愧是當家花旦,氣勢也不輸給Ray!!!!

時間很快輪到亮亮上場教學Scratch,包含Scratch介面、工具列、程式物件介紹與小蜜蜂教學。一整天下來大夥都很厲害聽了亮亮五個小時的課程,就能快速做出一款屬於他們自己的體感遊戲唷!


讓大家看看他們的成果照!分別為:用手左右位移控制角色吃魚與電流急急棒。




有同學也想跟他們一樣厲害,可快速開發屬於自己的執行檔&體感遊戲嗎?
那就別忘了,要繼續收看亮亮的Scratch & Unity教學唷!

未來亮亮也將繼續為各位服務,
如有開授相關課程資訊也都會在Blooger分享給各位。 


謝謝龍骨幫所由成員,謝謝彰基醫院所有工作人員,謝謝櫻山大飯店的香腸,謝謝我的筆電...下次開課於10/14 台大物理治療系  - 體感復健軟體製作工作坊。

2013/10/04

0. [Unity 中文教學] 甚麼是 Unity3D?

有時候上課都會聽到前輩們在訴說他們自己的心路歷程,類似Unity3D的遊戲引擎還沒發展出來前,大家都是靠徒手寫程式完成自己的遊戲,往往那些程式的龐大量是我們這些後輩無法想像的,所以他們不時都會回頭看我說你們真幸福。

Unity 3D是套容易學習且方便的開發工具,
但前提是大家要真心跟他成為好朋友。

"好朋友"都要透過長時間相處相知相惜,本章就先讓各位認識大家的好朋友吧!



如果各位一直認為Unity 3D僅能做遊戲,那麼亮亮要請大家把此想法改觀!Unity 3D不僅能開發出遊戲,更跨足至動畫市場,這是Unity 3D官方推出的動畫影片。這影片當中所以有光影特效都是透過Unity 3D一手包辦。所以請大家拔除你們對Unity的偏見吧!!!

相對,對開發者而言,最想做的事情當然是開發一款遊戲後能直接發佈在不同平台上,例如:ios、Android、XBOX...etl.,在此亮亮也舉幾個大家耳熟能詳並使用Unity 3D開發遊戲的例子,包含:搗蛋豬 、 新仙劍奇俠傳Online 、軒轅劍陸 ...等等。


而Unity 3D 已經準備好幫各位實現夢想,
大家開始願意跟他當好朋友了嗎?!
記住好朋友是要長時間維持,不是曇花一現的承諾。



之後課程都會直接使用Unity 3D軟體,要跟他當好朋友,就要先從下載/安裝Unity 3D開始。快來下載安裝吧!Unity 3D 官方網站:http://unity3d.com/ 。



2013/10/03

10. [教學] Scratch 小蜜蜂遊戲教學 - 體感版本 for Kinect


大家小蜜蜂遊戲完成了嗎?如果未完成的同學請參閱上一篇:9. [教學] Scratch 小蜜蜂遊戲教學 - .exe版本
今天我們要教如何將.exe版本轉換成可透過Kinect使用的方式。

使用設備&軟體:
1. Kinect for Xbox360
2. 驅動Kinect軟體 Microsoft Kinet SDK v1.5
3. Win8/Win7筆電

操作步驟:
首先,先請各位至0. [教學] Scratch & Kinect 軟體下載與安裝 下載 Kinect 驅動軟體,解壓縮後會看到以下內容。



1. Scratch部分相信大家應該已安裝完成,現在我們要開始安裝Kinect SDK部分。今天我們使用的Kinect連接Scratch軟體為"Kinect2Scratch 1.5版本",如下圖。因此在Kinect for Xbox驅動軟體部分,請至Scratch&Kinect安裝檔 → Kinect for Xbox360 → 安裝 "Microsoft Kinet SDK v1.6"




2. 將Kinect插上電源與筆電。

3. 打開"Kinect2Scratch 1.5版本"。

















Launch Kinect(連結Kinect)Kinect2Scratch屬於連結Kinect與Scratch的中介軟體,所以按下"Launch Kinect"後,即可看到深度影像(左)與RGB影像(右),如下圖。並且確認抓取玩家資訊後,玩家就會獨立出來呈現紅色




Connect to Scratch(連結至Scratch):接收到玩家資訊後,點選 "Connect to Scratch"

Configure Skeleton(設定骨架資訊):
Two Player mode enabled (啟用兩位玩家模式)
Launch Kinect automatically (自動連結Kinect)
Connect to Scratch automatically (自動連結Scratch,前提也需自動連結Kinect)
3D mode (Z axis) enabled (啟用Z軸值)。













4. 打開各位做的Scratch 小蜜蜂遊戲,點選 "偵測" → "滑桿的偵測值" 按滑鼠右鍵 → "啟動遠端感應器"

5. 即可在滑桿區域看到所有透過Kinect SDK所抓取的20個關節點





http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.kinect.jointtype.aspx










































6. 更改板子互動方式,上篇是透過滑鼠控制板子左右位移,現在改為透過右手X值控制位移,如下圖所示。


7. 開始試試看遊戲吧! 也可將Scratch轉成執行檔給親朋好友玩,但要注意的是別人的電腦也要安裝Microsoft SDK 與 Kinect2Scratch唷!



Scratch 相關文章:

Shine.

2013/10/02

9. [教學] Scratch 小蜜蜂遊戲教學 - .exe版本


大家小時候一定玩過類似上圖此遊戲吧!透過一個板子去接球,由球去打中小蜜蜂。亮亮簡稱他為"小蜜蜂遊戲"。這款遊戲要怎麼快速使用Scratch做出來呢!就讓亮亮娓娓道來!!!

遊戲內容 :

1. 球撞到小蜜蜂遊戲得分顯示+5分;如果當球撞到藍色邊界,就反彈
2. 板子要去接球,如果沒接到球讓球掉到綠色邊界舞台背景圖顯示"遊戲結束"
3. 場景所有小蜜蜂都被球擊中完舞台背景圖顯示"遊戲過關"

製作步驟:

1. 將舞台的背景圖準備三種造型:遊戲執行、遊戲結束、遊戲過關,如下圖。忘記如何使用繪圖編輯器製作的同學,請參閱:3. [教學] Scratch 介面介紹 - 繪圖編輯器 。
注意:如果要自己匯入舞台背景圖,圖示大小480*360。


2. 預設角色1(小貓)刪除。再新增小蜜蜂角色,開啟角色檔案 → 造型 → Animals → beel。腳色名稱更改為"小蜜蜂1"
3. 與2.相同方式,建立一個球。開啟角色檔案 → 造型 → Things→ 自選一顆球。並選擇"縮小角色"工具將球縮小,忘記如何使用縮小工具的同學,請參閱:2. [教學] Scratch 介面介紹 - 舞台編輯區 。

4. 建立一個接球板子。舞台編輯區選擇"繪製新角色",並於繪圖編輯區繪圖。忘記的同學請參閱:2. [教學] Scratch 介面介紹 - 舞台編輯區  3. [教學] Scratch 介面介紹 - 繪圖編輯器 。

5. 建立兩個變數。程式物件區 → 變數 → 產生一個變數 → 變數名稱:遊戲得分、小蜜蜂數量

場景完成,如下圖↓


6. 板子的程式物件:
  • 當綠旗被點一下,就顯示板子。
  • 接收廣播訊息為遊戲結束遊戲過關隱藏板子。
  • 板子的左右位移值 = 滑鼠左右位移的座標值。(物件左右位移改變物件的X值,Y值固定)
7. 蜜蜂的程式物件:
  • 當綠旗被點一下,就顯示蜜蜂。(為什麼要加顯示呢?如果蜜蜂透過其他程式物件隱藏自己,卻沒有一個程式物件能讓它顯示,會造成蜜蜂永遠呈現於隱藏狀態。所以亮亮建議:"初始化狀態時,就讓你的物件做顯示")。
  • 蜜蜂碰到球(角色2)增加遊戲得分+5小蜜蜂數量-1播放聲音隱藏自己停止程式碼
  • 接收廣播訊息為"遊戲結束",就隱藏自己。
  • 複製多個蜜蜂在舞台中。


8. 球的程式物件:


  • 當綠旗被點一下重複執行移動4步碰到邊緣就反彈
  • 當綠旗被點一下重複執行播放背景音樂
  • 當綠旗被點一下重複執行如果碰到顏色綠色廣播遊戲結束訊息
  • 當綠旗被點一下顯示球 → 指定初始位置為X=8,Y=-100。(為什麼要制定初始位置?遊戲停止時的位置 = 下次遊戲開始的位置,避免球超出遊戲舞台,在遊戲初始時會建議先訂定球的初始位置),接著重複執行如果碰到顏色藍色或板子,就撥放聲音改變球的方向、移動、旋轉
  • 接收廣播訊息為遊戲結束遊戲過關隱藏球。
9. 舞台的程式物件:

  • 當綠旗被點一下切換舞台背景圖(遊戲執行),並且遊戲得分變數值設為0小蜜蜂數量變數值設為自己擺放小蜜蜂的數量
  • 當綠旗被點一下重複執行直到小蜜蜂數量=0就廣播遊戲過關訊息
  • 接收廣播訊息為"遊戲結束""遊戲過關",就切換舞台背景圖(遊戲結束、遊戲過關),並且遊戲全部停止
10. Scratch遊戲轉換為.exe執行檔

儲存Scratch遊戲 → 安裝:ChirpCompiler軟體,還未安裝的同學請至0. [教學] Scratch & Kinect 軟體下載與安裝 下載安裝,於桌面點擊ChirpCompiler軟體,於下圖圖示。

選擇各位同學儲存的Scratch檔案。

選擇icon圖片,目前我們尚未有icon圖片,選擇"取消"。

不是ChirpCompiler軟體壞掉,而是目前Scratch正轉換成.exe執行檔中。

完成轉檔後,執行檔會自動存入C:\Users\USER\Documents\Scratch2Exe 資料夾下。

注意:
遊戲exe執行檔可直接分享給親朋好友執行,無須安裝Scratch或ChirpCompiler等軟體唷!!!