2013/10/09

11. [教學] Scratch & Kinect 兩位使用者操作說明

從以前做研究,到現在深入職場。做了相同領域,延續了自己的夢想。但在服務這些高齡者/復健者同時,最深植我心的是其實他們需要家人/朋友間的陪伴與鼓勵。不信你這樣回想看看,您是否曾經拿最新型的智慧型手機回家,並且告訴你的父母這多好用多好用,還可以上網跟你傳Line結果你的父母只拿這支手機撥打給你,因為他們只想聽到孩子的聲音。或者你買了一台昂貴的運動器材回家,你告訴你的父母這可以瘦身、功能又很多,結果呢...他們用沒幾天又跑去公園跟隔壁的王伯伯李阿姨邊散步邊聊天如果一樣產品無法賦予聯繫彼此間的話題與心靈,對高齡者/復健者來說,不過就多了一樣展示品。

因此,開發體感遊戲過程中,也別忘了加入多人遊戲選項,對於高齡者/復健者來說更能激發他們的使用意願與激勵。

Scratch Kinect連結方式在上篇有向各位講解:10. [教學] Scratch 小蜜蜂遊戲教學 - 體感版本 for Kinect

本章節要為各位講解如何透過Scratch & Kinect 抓取兩位使用者關節點方式。

1. 連接Kinect for Xbox360、Kinect for Windows於PC、Notebook。
2. 打開"Kinect2Scratch 1.5版本"忘記如何使用Kinect2Scratch的同學可參考此link: 10. [教學] Scratch 小蜜蜂遊戲教學 - 體感版本 for Kinect
 3. Kinect2Scratch中有個設定選項:Two Player mode enabled (啟用兩位玩家模式),請將此選項打勾

4. 確認是否以點選連接"Connect to Scratch(連結至Scratch)"。


5. 打開各位做的Scratch 遊戲,點選 "偵測" → "滑桿的偵測值" 按滑鼠右鍵 → "啟動遠端感應器",即可在滑桿區域看到所有透過Kinect SDK所抓取的20個關節點。但是你會發現怎麼只有一位A使用者的關節點,另一位B使用者的關節點呢?


原因是他必須完全抓到兩位使用者後,才會在Scratch "滑桿的偵測值"顯示兩位使用者資料,並且以先抓到的使用者命名為1後抓到的使用者命名為2。所以在關節點後方就會有1&2。




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