2013/10/16

[分享] 20131014 台大職治 - 體感復健軟體製作工作坊

今天龍骨幫來到了臺灣大學醫學院職能治療學系暨研究所,與各位同學分享:

1、目前體感技術的應用 - 龍骨王 業務經理 Stacy
2、體感應用於復健上的經驗談 - 龍骨王 業務經理 Stacy
3、Kinect的原理與限制 - 龍骨王 藝術總監 Mak
4、快速透過scratch開發體感遊戲 ->亮亮





踏入體感遊戲這兩年,不管跟隨老師或與Stacy奔波,亮亮發現程式人員或企劃人員通常是沒有復健醫療背景的,導致在體感遊戲設計上,都會以工程/遊戲企劃角度做一項不符合復健者使用之體感遊戲,整個開發階段就會一再調整、一再更改、一再溝通,導致花更多時間在"溝通"上。

然而復健師或治療師有相關醫療背景,卻缺乏了使用程式的經驗,那麼要如何快速讓工程與醫療背景的人員能激起共同火花呢?就需透過Scratch協助大家囉!Scratch是由美國麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab)所開發的一種新的程式語言。學習Scratch簡單上手、開發快速、無需任何程式經驗。Link:What's Scratch?

所以就算是醫療背景者使用Scratch也能一下就上手啦!相信同學們下午都有了不同的體驗且玩得不亦樂乎,看大家認真的表情,亮亮也教得很起勁呢!!!




想跟他們一樣厲害嗎?想學習Scratch嗎?
Scratch體感遊戲班即將開班,到時大家都要來參加唷! 

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Shine.

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